Viens on recode le jeu Crossy Road en 3D avec JavaScript et Three.js

Découvrez comment recréer le célèbre jeu Crossy Road en 3D avec JavaScript et Three.js. Un guide complet sur la logique de la génération procédurale..
Recréer Crossy Road en 3D avec JavaScript et Three.js

Quand on pense à JavaScript, on imagine des formulaires, des animations de boutons, peut-être des galeries d'images. On pense "sites web". Mais si je te disais qu'avec ce même langage, celui qui tourne dans ton navigateur, on pouvait construire un monde en 3D, peuplé de véhicules, avec une physique simple et un gameplay infini et addictif ?

Aujourd'hui, on ne va pas juste coder. On va devenir un vrai concepteur. Notre mission : recréer l'esprit du célèbre et diaboliquement addictif jeu mobile "Crossy Road". Et oui, on va le faire avec du HTML pour la structure, du CSS pour le style, et du JavaScript pour toute la logique. Mais on a un allié de taille, un véritable portail magique vers la troisième dimension 3D : la bibliothèque Three.js. Prépare-toi à voir JavaScript sous un jour que tu n'aurais jamais imaginé.

Qu'est-ce que Three.js ? C'est une bibliothèque JavaScript qui simplifie à l'extrême la création de scènes 3D avec WebGL. WebGL est la technologie qui permet à votre navigateur de parler directement à votre carte graphique. Three.js est la surcouche qui rend cette conversation compréhensible pour un développeur humain.

Pourquoi Recréer un Jeu 3D dans un navigateur ?

Avant de plonger dans la technique, demandons-nous : pourquoi s'embêter ? Pourquoi ne pas utiliser un moteur de jeu comme Unity ou Unreal ? La réponse réside dans la beauté du web :

  • Accessibilité instantanée : Pas de téléchargement. Pas d'installation. Pas d'App Store. Une simple URL, et le jeu se lance. C'est la distribution la plus fluide qui soit.
  • Portabilité ultime : Ton jeu fonctionnera sur n'importe quel appareil doté d'un navigateur moderne. Windows, macOS, Linux, et même certains mobiles.
  • Compétences transférables : Si tu es un développeur web, tu connais déjà 90% des outils. Three.js est une extension de tes compétences JavaScript, pas l'apprentissage d'un écosystème entièrement nouveau.

Le Plan de conception

Un jeu comme Crossy Road semble simple en surface, mais sa mécanique est un petit bijou d'ingénierie. Pour le recréer, nous devons le décomposer en plusieurs systèmes logiques qui travailleront de concert.

  1. Le moteur 3D (La Fondation) : On mettra en place une scène Three.js de base. Cela inclut une scène pour contenir nos objets, une caméra pour définir notre point de vue, et un "renderer" pour dessiner le tout sur un <canvas> HTML.
  2. Le monde infini (Génération Procédurale) : La route dans Crossy Road ne s'arrête jamais. On va créer un système qui génère de nouvelles "lignes" (route, herbe, rivière) devant le joueur et supprime celles qui sont loin derrière. C'est le secret de l'illusion d'un monde infini.
  3. Le poulet : Le personnage principal sera un objet 3D simple. On gérera sa position, son état (immobile, en train de sauter), et son animation de saut.
  4. Le chaos organisé (Les Obstacles) : Les voitures et les bûches ne sont pas placées au hasard. On créera une logique pour faire apparaître des véhicules sur les routes et des bûches sur les rivières, chacun avec sa propre vitesse et sa propre direction.
  5. La vie et la mort (contrôles et collisions) : On écoutera les touches du clavier pour faire avancer notre poulet. Et surtout, on implémentera la logique cruciale qui détecte si le joueur a été heurté par une voiture ou s'il est tombé à l'eau.
  6. Le Cœur du jeu : Tout cela sera synchronisé par une boucle de jeu, utilisant requestAnimationFrame, qui met à jour la position de chaque objet et redessine la scène 60 fois par seconde.

La Logique détaillée

1. Mettre en place la scène 3D

Avec Three.js, créer un monde 3D vide est étonnamment simple. On a besoin de trois objets principaux :

  • THREE.Scene : C'est notre univers. Un conteneur vide dans lequel on ajoutera nos lumières, notre personnage, les routes, etc.
  • THREE.PerspectiveCamera : Ce sont nos yeux. On la positionne dans la scène et on lui dit où regarder. Pour Crossy Road, on choisira une vue en perspective isométrique, légèrement en hauteur et inclinée, pour bien voir l'action.
  • THREE.WebGLRenderer : C'est l'artiste. Il prend la Scene et la Camera, et dessine le résultat sur un élément <canvas> que l'on place dans notre page HTML.

On ajoutera aussi des lumières (THREE.AmbientLight pour une lumière d'ambiance et THREE.DirectionalLight pour simuler le soleil et créer des ombres) pour que nos objets ne soient pas simplement des silhouettes noires.

2. La génération procédurale du monde

C'est ici que la véritable magie opère. On ne va pas construire un niveau à la main. On va apprendre à la machine à le construire elle-même, à l'infini. La logique est la suivante : le monde est une grille. Chaque ligne de la grille est une "lane" (une voie). Une lane peut être de type route, herbe, rivière, etc. Quand le jeu démarre, on génère un certain nombre de lanes initiales. Ensuite, à chaque fois que le joueur avance, on vérifie s'il s'approche du bout du monde généré. Si c'sest le cas, on génère une nouvelle lane aléatoire devant lui et, pour ne pas surcharger la mémoire, on supprime la lane la plus éloignée derrière lui. C'est un tapis roulant infini !

3. Le contrôle du poulet et l'animation de saut

Le contrôle du joueur doit être simple et réactif. On ajoute un écouteur d'événements sur le clavier. Lorsque la flèche du haut est pressée, on ne déplace pas instantanément le poulet. On définit une "position cible". Puis, dans notre boucle de jeu, on va animer le mouvement. On va faire en sorte que le poulet fasse un petit bond pour atteindre sa case cible. Cela implique de modifier sa position y (hauteur) en suivant une parabole (monter puis descendre) tout en modifiant sa position z (profondeur) de manière linéaire. Cela donne un saut bien plus satisfaisant qu'un simple déplacement instantané.

4. La détection de collision

Le "Game Over" est au cœur de Crossy Road. Pour le gérer, la logique est la suivante : À la fin de chaque saut, une fois que le poulet a atterri sur sa nouvelle case, on effectue une série de vérifications :

  1. Sur quelle type de lane a-t-il atterri ? Si c'est une rivière et qu'il n'est pas sur une bûche, c'est perdu.
  2. Y a-t-il une voiture à sa position ? Si la lane est une route, on vérifie si la "bounding box" (la boîte de collision invisible) du poulet intersecte celle d'une des voitures qui circulent sur cette voie. Si oui, c'est perdu.

Cette logique de collision doit être exécutée à chaque mouvement et doit être optimisée pour ne pas ralentir le jeu.

Aperçu du projet final

Après avoir assemblé tous ces systèmes complexes, le résultat est une expérience de jeu fluide et engageante, qui capture l'essence de l'original, le tout tournant nativement dans un navigateur web.

Capture d'écran du jeu Crossy Road Clone en JavaScript Autre capture d'écran du jeu Crossy Road Clone en JavaScript

Conclusion : Passons de la théorie à la pratique

Comme tu viens de le lire, la création d'un jeu 3D, même avec un style "low-poly" comme Crossy Road, est un défi d'envergure. La génération procédurale, la gestion de la caméra, la boucle de jeu, la physique des sauts et la détection de collision sont autant de pièces d'un puzzle complexe qui doivent s'emboîter à la perfection.

Le chemin pour assembler tout cela est long, semé d'embûches et de débogage intense. Mais c'est aussi l'un des projets les plus gratifiants qu'un développeur JavaScript puisse entreprendre.

Ne partez pas de zéro : Le code source complet à votre disposition.
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🦉 Le fichier est protégé par mot de passe, le mot de passe est @codingtemplate.

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